2009年11月12日 星期四

[魔獸][心理] 放推的奧義

無聊來寫一下放推的奧義



[ 總綱 ]
以一場遊戲來說,最重要的是有樂趣
一方覺得打不下去,但是另外一方不同意,遊戲還是要繼續下去

所以如何引導(破壞)另外一方的想法,讓他們順從
就是奧義所在




[ 動機與作法 ]
1. 想逼戰敵人
己方處於弱勢,己方發展性差。
但是對方一直狂CP、賺錢,再繼續下去會更慘
因此想引誘對方來推

目標是己方佔據地勢優勢,以一次決定性的會戰,
殺光對方英雄,一次推進對方本陣

引誘對方過來推塔之後,等對方進到埋伏點的時候發動襲擊
如果在己方陣營,還可以叫兵把對方圍困在己方陣地內,並且趁著兵力優勢+塔下+包圍 的優勢

殺光對方,反敗


強化技能:
a. 將所有人的裝備,投資在後期英身上
b. 嘴泡技能點滿




2. 想早點結束這場爛Game
雙方差距大,隊友又爛 (自以為)
想早點換下一場

為了讓對方妥協,如何讓對方爽/ 不爽就是其中的重點
也就是讓對方覺得,再怎麼堆裝也不會更爽


強化技能:
a. 嘴泡技能點滿
b. 集體洗溫泉
c. 脫光光,驗明正貨
d. 你們要什麼裝...叔叔買給你
e. 給殺很大,殺不用錢
f. 幹!! 劉備把我拉到樹林裡了
g. 幹!! 再不推的話,就把你們拖進樹林埋了



[ 總結 ]
放推其實是一種破壞遊戲樂趣性的行為
因此,如何使用/反制 就從這根本的原則開始

所以,以反制的方法來說
如何從中找到更大的樂趣,就是反制的訣竅

對方說什麼都不重要
重點在於你想怎麼打

沒買到神裝會死,那就買吧
沒20殺就不爽,那就殺吧。不過也要你殺的到



[ 後記 ]
我覺得一場好的遊戲在於:好的對手,好的隊友
一面倒的情況沒那麼有趣

如果我處於劣勢方,我會想一個足以逆轉的策略
慢慢的扭轉這個劣勢

如果我處於優勢方,我會穩穩的一步步拿下勝利



遊戲進行的期間,我會習慣性的提供隊友們現在情勢發展
提示接下來該龜著打? 該全面壓著打? 該集合著打? 角色該怎麼定位、配合、配裝?


要贏,需要這個團隊大家的共識以及行動才能達成
我不知道最後會贏會輸,但是我會試著營造出一個優勢的局面

我希望能夠贏,另一方面
我希望我的對手也是這樣積極的尋求勝利

最後的輸贏其實無所謂
但如果我的對手一旦處於弱勢之後,只會選擇放推 or 跳
只能說... 你不配當我的對手
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其實最後一段話是在發牢騷
被放推或者跳game 真的很不爽

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